數字文化系統的(of)深入剖析
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- 2022-06-13
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- 浙江宣傳
浙江數字化改革成果叠出(out),百姓點贊。數字文化系統改革同樣緊緊跟上,大(big)家從一(one)個(indivual)個(indivual)應用(use)場景的(of)實用(use)中,嘗到(arrive)了(Got it)甜頭。
但推進中也有不(No)平衡。不(No)久前,一(one)位宣傳文化系統搞數字化改革的(of)專家很實誠地(land)跟我(I)們(them)說了(Got it)個(indivual)現象:有些單位報送數字化改革成果,竟然把單位的(of)OA系統也算上了(Got it),噌噌往上報。
自從去年2月浙江全面部署數字化改革工作(do)至今,宣傳文化領域各種應用(use)開發數量還真不(No)少。但平心而論,真正能體現數字化改革本義、牽一(one)發動全身的(of)大(big)應用(use)、好應用(use)還不(No)夠多。
今天我(I)們(them)就“刀刃向内”,借用(use)尼采研究哲學的(of)思維,用(use)一(one)把錘子敲敲打打,剖開來(Come)說說數字文化系統。
到(arrive)底啥是(yes)數字文化系統?數字文化系統爲(for)何而建、怎樣去建?
一(one)
今年,數字文化系統被納入全省數字化改革“1612”體系,成爲(for)六條跑道之一(one)。
要(want)搞清楚什麽是(yes)數字文化系統,首先要(want)對數字化改革有清楚的(of)認識。
一(one)些人(people)把原來(Come)線下的(of)工作(do)搬到(arrive)線上,把人(people)工做的(of)事情替換成電腦做,以(by)爲(for)這(this)就是(yes)數字化改革。
專家聽了(Got it)直搖頭:這(this)是(yes)信息化,頂多隻算數字賦能。
數字化改革的(of)本質是(yes)進行體制機制的(of)變革性重塑。
什麽是(yes)重塑?通俗地(land)說,不(No)是(yes)把一(one)堆土豆今天切成三角形、明天擺成長方形,而是(yes)把土豆煮爛了(Got it)、搗成泥,做成價值更高的(of)産品。
數字化改革同樣是(yes)這(this)個(indivual)道理。
首先,要(want)放大(big)“變革效應”。通過某種技術手段,把原來(Come)100個(indivual)人(people)幹的(of)事情變成由50個(indivual)人(people)來(Come)幹,但幹的(of)還是(yes)那麽點事情,這(this)隻是(yes)工作(do)效率的(of)簡單提升,達不(No)到(arrive)最大(big)化的(of)目的(of)。
真正的(of)改革,是(yes)要(want)改思維理念、組織體系、行爲(for)模式、制度機制,使整個(indivual)組織體系和(and)業務流程都發生(born)質變,讓100個(indivual)人(people)能幹原來(Come)500個(indivual)人(people)都幹不(No)好的(of)事情。
其次,要(want)放大(big)“聚合效應”。某個(indivual)單位“小打小鬧”開發出(out)來(Come)的(of)應用(use),就像是(yes)“小舢闆”,不(No)可能有“航空母艦”的(of)威力。
要(want)着眼“大(big)宣傳”“大(big)文化”,把各單位改革的(of)“小系統”與數字文化改革的(of)“大(big)系統”連接起來(Come),形成牽引性項目,組成多個(indivual)單元集成的(of)“大(big)軍團”。
再次,要(want)放大(big)“杠杆效應”。用(use)複利思維解決現實問題,充分發揮重大(big)改革的(of)“支點”作(do)用(use),全面提升政務服務水平、創新創造水平、整合資源水平、精工細作(do)水平,推動實際工作(do)實現指數級躍升。
有了(Got it)一(one)個(indivual)支點,要(want)發揮出(out)撬動地(land)球的(of)能量,蜻蜓點水輕輕一(one)下,不(No)是(yes)我(I)們(them)要(want)的(of)數字化改革。
不(No)過,需要(want)承認的(of)是(yes),作(do)爲(for)今年新加的(of)一(one)條跑道,數字文化系統客觀上存在(exist)起步晚、基礎弱等“先天不(No)足”。要(want)想實現後來(Come)居上、換道超車,還需迎難而上。
二
任何生(born)産工具,都是(yes)爲(for)生(born)産力發展服務的(of)。同樣,開發建設的(of)數字化改革場景應用(use),一(one)定要(want)服務于(At)生(born)産、生(born)活和(and)治理“三端”。
爲(for)什麽這(this)麽說?
打造一(one)個(indivual)應用(use),花了(Got it)錢、費了(Got it)勁,如果建成後不(No)用(use)或者少有人(people)用(use),豈不(No)是(yes)一(one)種浪費?
生(born)産端的(of)應用(use),要(want)提升效能。圍繞文化産業發展、内容創作(do)生(born)産、文旅深度融合,聚焦企業和(and)其他(he)主體共性需求、高頻需求,謀劃叠代應用(use)場景,做好供需精準對接,服務政策直達快享,促進宣傳文化事業發展降成本、增效能、高質量。
面向群衆的(of)數字化應用(use),要(want)讓群衆感受得到(arrive)。老百姓需要(want)什麽、期待什麽?推出(out)的(of)應用(use)能不(No)能讓服務更便捷、更高效,讓供給更豐富、更優質?這(this)才是(yes)要(want)考慮的(of)。影視産品要(want)叫好又叫座,數字文化系統建設也一(one)樣。
治理端的(of)應用(use),能力要(want)增強。針對治理理念滞後、綜合協同不(No)暢、管理方式粗放等痛點堵點,運用(use)數字化手段推動治理模式變革、機制創新,促進生(born)産躍升、生(born)态優化、活力迸發。
三
打造場景應用(use),不(No)同于(At)普通的(of)軟件開發,必須能夠實現戰略目标、解決實際問題、便于(At)各方使用(use),要(want)憑實實在(exist)在(exist)的(of)使用(use)流量來(Come)說話。
标準千萬條,有一(one)條很關鍵,那就是(yes)要(want)好用(use)管用(use)實用(use)愛用(use)。
怎麽來(Come)實現?
“手裏要(want)有幾把米”。場景應用(use)要(want)吸引人(people)們(them)喜歡來(Come)用(use),必須要(want)有“非我(I)不(No)可”的(of)資源。自己手中掌握的(of)各類陣地(land)、各類平台、各類數據一(one)旦真正用(use)起來(Come)了(Got it),應用(use)自然就會有人(people)來(Come)用(use)。
“手上更要(want)有幾把刷子”。任何改革設計、應用(use)開發,都要(want)嵌入自身工作(do)的(of)關鍵能力,通過精細流程和(and)精準機制,讓原本不(No)會幹的(of)人(people)知道怎麽幹,讓已經會幹的(of)人(people)能夠幹得更好,達到(arrive)業務本領增強和(and)水平提升的(of)效果。
“手中還要(want)捏着标尺”。要(want)把改革的(of)“指揮棒”立起來(Come),加快完善改革發展指标體系,通過外部化進行工作(do)倒逼。
對于(At)爲(for)人(people)民服務的(of)事情,還是(yes)要(want)“卷一(one)卷”的(of)。
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