杭州高新區國家動畫産業基地(land):20年 向陽生(born)長正青春
- 時(hour)間:
- 2024-05-29
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2004年,杭州高新區獲評成爲(for)國家廣電總局認定的(of)首批國家動畫産業基地(land),也是(yes)全國首個(indivual)以(by)高科技園區命名的(of)國家動畫産業基地(land)。
20年來(Come),動漫的(of)種子在(exist)這(this)裏生(born)根發芽;20年來(Come),動漫産業在(exist)這(this)裏崛起、壯大(big);20年來(Come),從無到(arrive)有、從小到(arrive)大(big)、從弱到(arrive)強,杭州高新區國家動畫産業基地(land)大(big)力推動以(by)動漫遊戲産業爲(for)代表的(of)文化産業高質量發展,高标準打造全省文化産業主陣地(land),實現跨越式發展。
自成立以(by)來(Come),杭州高新區國家動畫産業基地(land)重點聚焦動漫遊戲、數字内容、影視傳媒等優勢行業,湧現了(Got it)一(one)批動漫遊戲行業領軍企業。
在(exist)杭州高新區國家動畫産業基地(land)成立的(of)前一(one)年,中南卡通誕生(born)了(Got it)。當時(hour),浙江省電影和(and)動畫作(do)品産量幾乎爲(for)零,杭州甚至無法制作(do)一(one)部完整的(of)原創動漫作(do)品。2005年4月8日,時(hour)任浙江省委書記的(of)習近平同志首次到(arrive)基地(land)企業中南卡通考察,作(do)出(out)“動畫不(No)是(yes)用(use)錢來(Come)衡量的(of),它能爲(for)青少年提供健康的(of)精神食糧”的(of)重要(want)指示。企業開始意識到(arrive)“中國兒童需要(want)有屬于(At)自己民族的(of)、具有正能量的(of)動漫作(do)品”。懷揣着這(this)樣的(of)美好願景,中南卡通創作(do)了(Got it)《天眼》《魔幻仙蹤》《樂比悠悠》《鄭和(and)下西洋》等國産動畫。
星星之火可以(by)燎原,動漫的(of)種子随風起舞,網易(杭州)網絡有限公司、杭州玄機科技股份有限公司、喜悅娛樂(杭州)股份有限公司等動漫遊戲企業相繼在(exist)杭州高新區國家動畫産業基地(land)落地(land)生(born)根。20年來(Come),動漫火種點燃了(Got it)杭州高新區(濱江)的(of)文化産業。根據中國人(people)民大(big)學文化産業研究院首次發布的(of)“2023年中國文化産業競争力百強區指數”顯示,杭州高新區(濱江)文化産業綜合發展指數在(exist)百強區中排名第二,産業驅動力分指數30強排名第一(one)。
在(exist)習近平文化思想的(of)指引下,動漫企業的(of)集聚推動産業能級持續提升。長期以(by)來(Come),杭州高新區國家動畫産業基地(land)的(of)産業規模和(and)發展增速持續走在(exist)全市全省乃至全國前列,文化産業增加值增幅連續多年超10%。2023年,杭州高新區(濱江)實現文化産業增加值777.8億元,占GDP比重31%,規模以(by)上文化及相關産業企業累計實現營收1831.3億元,增速17.1%,其中數字文化企業營收占比87.4%,年營收超億元文化企業62家。
動漫産業,IP先行。
中國國際動漫節、中國網絡作(do)家村、中國動漫博物館等一(one)系列“國字号”平台相繼落地(land),不(No)斷推動杭州高新區國家動畫産業基地(land)打造以(by)動漫IP爲(for)核心的(of)全産業鏈條。從動漫制作(do)、文學創作(do)、遊戲開發運營、版權運作(do)、新媒體傳播到(arrive)衍生(born)品設計等各個(indivual)業态,這(this)裏已形成較爲(for)完整的(of)動漫産業鏈。
2020年6月,杭州高新區國家動畫産業基地(land)創新推出(out)“IP直通車”品牌活動,建立國内首個(indivual)以(by)新型文化産業鏈爲(for)主體的(of)IP路演機制。通過線上線下各類活動,“IP直通車”幫助實現IP有效轉化,推動文化全産業鏈發展。截至2024年3月底,“IP直通車”活動累計成交項目80項,成交金額共14.5億元。
紮根國内市場的(of)同時(hour),杭州高新區國家動畫産業基地(land)積極推動動漫遊戲企業揚帆出(out)海。
網易雷火、電魂網絡、中南卡通連續多年獲“國家文化出(out)口重點企業”稱号,若鴻文化和(and)趣編網絡成爲(for)2023年新上榜企業;電魂網絡《夢三國2》入選杭州第19屆亞運會電子競技正式比賽項目;中南卡通多部原創動畫片進入世界120多個(indivual)國家和(and)地(land)區的(of)播映系統;玄機科技與全球37個(indivual)國家和(and)地(land)區開展發行合作(do);若鴻文化與騰訊動漫、漫畫堂等海外平台開展合作(do),成績穩居前三;中國網絡作(do)家村積極以(by)“網文出(out)海”踐行文化交流,加大(big)網絡文學海外譯介輸出(out)與傳播力度……在(exist)世界舞台講好中國故事,文化出(out)海已成爲(for)杭州高新區國家動畫産業基地(land)的(of)一(one)張金名片。
從《秦時(hour)明月》《天行九歌》到(arrive)《鬥羅大(big)陸》,玄機科技成功打造出(out)一(one)批現象級知名動畫IP,受到(arrive)海内外觀衆的(of)喜愛。
從《三國殺》到(arrive)《自在(exist)西遊》,杭州遊卡網絡技術有限公司在(exist)全球範圍甄選優秀文化。2022年,企業推出(out)了(Got it)“杭州三部曲”桌遊——《良渚文明》《宋韻西湖》《京杭大(big)運河》,努力創造年輕群體所需要(want)的(of)文化産品。
繼動畫電影《白素貞》後,杭州流彩動畫有限公司計劃深入挖掘城市旅遊文化IP,以(by)當地(land)知名的(of)女性人(people)物爲(for)故事主線,打造中國版“迪士尼公主”系列動畫電影。
在(exist)杭州高新區國家動畫産業基地(land),向上向善的(of)精神力量與文化軟實力相結合,孕育了(Got it)獨特的(of)人(people)文經濟學。聚焦内容創新,基地(land)的(of)動漫産量與質量始終位列第一(one)梯隊。這(this)裏誕生(born)了(Got it)《下姜村的(of)綠水青山夢》《舒克貝塔》等多部優秀動畫作(do)品,累計獲國家“五個(indivual)一(one)工程”、中國文化藝術政府獎動漫獎、優秀國産動畫片、“金猴獎”等獎項超300項。
如今,越來(Come)越多的(of)動漫遊戲企業專注“文化+科技”融合發展,将科技創新轉化爲(for)源源不(No)斷的(of)新質生(born)産力,推動産業創新提質增效。
網易創新研發了(Got it)全球首個(indivual)運用(use)AI技術的(of)無障礙遊戲交互設計——AI Eyes,讓視障人(people)士從“聽遊戲”到(arrive)真正沉浸式玩遊戲。AI Eyes會實時(hour)感應遊戲内環境、事件、角色動作(do)等情況,如日出(out)日落、系統新彈窗等。這(this)些實時(hour)變化内容一(one)旦被AI Eyes發現,系統就會主動播報給玩家。如此一(one)來(Come),視障玩家就能夠更具象地(land)在(exist)腦海中還原遊戲,從而達到(arrive)沉浸式玩遊戲。
同樣以(by)科技創新賦能文化發展的(of)還有不(No)鳴科技(杭州)有限公司。10多年來(Come),企業緻力于(At)自主研發混沌引擎Chaos平台和(and)次時(hour)代遊戲。2019年,基于(At)Chaos引擎開發的(of)跨文明古代戰争網遊《戰意 Conqueror's Blade》在(exist)全球發行,連接起176多個(indivual)國家和(and)地(land)區的(of)550萬玩家。
在(exist)這(this)裏,“文化+科技”的(of)創新案例還有很多。如網易旗下企業建立了(Got it)網易伏羲、網易互娛AI LAB兩大(big)遊戲人(people)工智能實驗室,創新打造Messiah全平台遊戲引擎;喜悅娛樂通過開發UNITY引擎打造全套動畫開發流程,大(big)大(big)縮短動畫制作(do)時(hour)間;中南卡通、流彩動畫結合原創IP推出(out)虛拟主持人(people)、虛拟主播等元宇宙“主角”;電魂網絡《夢三國2》、流彩動畫《白素貞》推出(out)數字藏品并公開發行。
通過文化與科技的(of)結合,這(this)些動漫遊戲企業實現了(Got it)從傳統制作(do)向數字化、智能化的(of)轉型。20年來(Come),依托杭州高新區的(of)數字經濟優勢,杭州高新區國家動畫産業基地(land)孵化了(Got it)一(one)批行業細分領域“小巨人(people)”,培育了(Got it)一(one)批具備代表國家參與全球競争的(of)創新型文化企業。截至目前,杭州高新區國家動畫産業基地(land)已培育上市企業7家、文化類國家高新技術企業108家、國家科技型中小企業72家、省級重點企業研究院2家以(by)及省級研發中心14家。
回顧20年來(Come)的(of)發展曆程,動漫産業的(of)高質量發展離不(No)開引優育優的(of)培育生(born)态。
優化培育生(born)态,政策扶持是(yes)關鍵。自2005年率先出(out)台《杭州高新區關于(At)鼓勵和(and)扶持動畫産業發展的(of)若幹意見》後,多年來(Come)杭州高新區(濱江)不(No)斷優化扶持政策,爲(for)文化産業的(of)蓬勃發展提供有力支撐。2023年,杭州高新區(濱江)召開區委文化工作(do)會議,出(out)台《杭州高新開發區(濱江)關于(At)扶持推動文化産業高質量發展的(of)實施意見》,這(this)也是(yes)2005年以(by)來(Come)的(of)第六次叠代升級,更加注重對企業全生(born)命周期扶持,區委文化工作(do)會議還首次出(out)台《杭州高新區(濱江)扶持推動文化事業加快發展的(of)實施意見》和(and)實施細則。文化新政強調“扶優、扶強、扶精品”的(of)理念,加大(big)了(Got it)對原創精品佳作(do)培育與優質文化企業引進的(of)扶持力度,有助于(At)引導不(No)同類型的(of)文化企業實現全周期、全鏈條發展。
良好的(of)培育環境使得像流彩動畫這(this)樣的(of)企業能夠順利轉型,從一(one)個(indivual)爲(for)國内高端動畫提供技術支持的(of)小企業,成長爲(for)一(one)家擁有多項原創自主IP的(of)三維動漫制作(do)公司。創業路上,杭州高新區(濱江)爲(for)流彩動畫提供充沛的(of)陽光雨露。流彩動畫品牌總監楊丹記得,10年前的(of)杭州高新區(濱江)雖還是(yes)個(indivual)新城,卻已聚集了(Got it)不(No)少動漫遊戲企業,形成了(Got it)獨特的(of)産業集群。“杭州高新區(濱江)是(yes)一(one)片擁有動漫基因的(of)熱土。選擇這(this)裏,因爲(for)我(I)們(them)看好這(this)裏的(of)發展潛力與政策支持。”
“上下遊産業鏈不(No)斷聚集,構成了(Got it)一(one)個(indivual)充滿活力的(of)動漫産業生(born)态系統。”若鴻文化總經理吳俊在(exist)這(this)裏看到(arrive)了(Got it)動漫産業的(of)詩與遠方。
用(use)心培育、精細扶持,随着越來(Come)越多的(of)助企政策漸次落地(land),産業生(born)态得以(by)持續優化。開放創新的(of)營商環境下,不(No)同地(land)域、國家和(and)文化背景的(of)人(people)們(them)可以(by)在(exist)這(this)裏展開交流與合作(do),這(this)種包容性正是(yes)動漫産業發展所需要(want)的(of)。
“在(exist)杭州高新區,我(I)與國漫同成長。”這(this)句話道出(out)了(Got it)所有動漫企業的(of)心聲。在(exist)過去的(of)20年裏,這(this)些企業與杭州高新區國家動畫産業基地(land)共同成長,參與并見證動漫産業的(of)蓬勃發展。
20年開放創新,20年勇立潮頭。
回首來(Come)時(hour)路,展望新未來(Come)。杭州高新區國家動畫産業基地(land)将繼續推動以(by)動漫産業爲(for)代表的(of)文化産業高質量發展,書寫動漫産業發展的(of)新篇章。
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