《中國文化産業發展報告(2021)》:2021年文化産業趨勢,2020年文化産業十大(big)關鍵詞
- 時(hour)間:
- 2021-01-25
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近日,北京大(big)學文化産業研究院聯合北京大(big)學文化傳承與創新研究院(撫州)發起并聯合國内文化産業領域衆多研究者共同編撰的(of)《中國文化産業發展報告(2021)》(後文簡稱爲(for)《報告》)即将發布。
《報告》梳理了(Got it)2020文化産業十大(big)關鍵詞、十大(big)特征以(by)及對2021年趨勢預測。
一(one)、2021文化産業趨勢預測
1.産業數字化進程加速
“十四五”規劃提出(out)要(want)實施文化産業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業态、文化消費模式,從國家層面進行戰略部署。文化和(and)旅遊部發布《關于(At)推動數字文化産業高質量發展的(of)意見》,重點做好優化産品供給、培育新型業态、文旅融合、構建産業生(born)态等五個(indivual)方面的(of)工作(do),從産業層面提供發展指引。從市場層面來(Come)看,數字文化市場表現爲(for)供需兩旺。一(one)方面,我(I)國互聯網普及率67%,網民規模9.4億,個(indivual)性化、網絡化的(of)文化消費需求持續攀升;另一(one)方面,新基建、産業深度融合的(of)推進将進一(one)步釋放市場供應潛能。這(this)些因素都将加速文化産業數字化進程,促進産業供給結構、新業态培育、消費習慣鞏固、數字化治理水平等優化升級。
2.“文化+科技”雙輪驅動
在(exist)雙循環戰略背景下,“文化+科技”融合發展将使中國文化産業面向更加廣闊的(of)全球市場,驅動産業發展空間不(No)斷增長。基于(At)新基建戰略實施搭建底層體系架構,文化與科技的(of)融合将重點面向場景創新、民生(born)應用(use),以(by)VR遊戲、在(exist)線逛展、沉浸展覽、特效電影、智慧旅遊、在(exist)線教育、直播帶貨等業态爲(for)代表出(out)現在(exist)人(people)們(them)日常生(born)活場景中。“文化+科技”的(of)雙輪驅動效應,将進一(one)步體現在(exist)與産業發展相适應的(of)産業配套、金融服務體系、現代文化治理體系以(by)及相關制度的(of)創新中。
3.文化要(want)素市場化配置
知識産權、技術、數據和(and)特色文化資源正在(exist)成爲(for)文化産業重要(want)的(of)生(born)産要(want)素。目前,這(this)些要(want)素配置還存在(exist)結構失衡、效率低下、價格扭曲等問題。文化産業高質量發展、雙循環戰略的(of)實施将要(want)求加快文化生(born)産要(want)素市場化建設。要(want)降低市場準入門檻,激發市場主體特别是(yes)中小微企業的(of)活力;促使文化要(want)素在(exist)不(No)同所有制企業間、區域間、城鄉間的(of)流通;文化經濟政策的(of)制定應着眼長期,避免形成政策依賴和(and)過度的(of)行政幹預;注重技術、數據等要(want)素在(exist)公共文化服務、文化數字化戰略中的(of)價值,加強相應的(of)産權認定、資源整合、價值開發。
4.縣域美學經濟興起
縣域是(yes)推動新型城鎮化和(and)城鄉一(one)體化建設的(of)重要(want)領域。我(I)國縣域經濟發展要(want)求各地(land)方結合自身資源禀賦創新發展。對于(At)工業、制造業基礎薄弱,而農業優勢明顯的(of)縣域,河南省焦作(do)市修武縣率先推動縣域美學,通過山水美學、黨建美學、鄉村美學等8類13個(indivual)美學項目集群引領縣域美學經濟發展,各地(land)也紛紛在(exist)縣域文化産業助推高質量發展方面做出(out)積極探索。此外,美學經濟對生(born)态環境要(want)求極高,縣域美學經濟在(exist)生(born)态文明建設的(of)推進中,将獲得更廣闊的(of)發展基礎,進一(one)步與現代農業、智慧鄉村、鄉村旅遊、大(big)康養等領域融合發力,踐行綠水青山就是(yes)金山銀山的(of)新發展理念。
5.深化改革暢通内循環
暢通内循環要(want)求深化推進文化産業供給側結構性改革。“十四五”規劃提出(out)要(want)繁榮文化事業和(and)文化産業,着重于(At)提高社會文明程度、提升公共文化服務水平、健全現代文化産業體系。文化産業深化改革需要(want)健全文化市場體系,破除生(born)産要(want)素市場化配置的(of)壁壘、商品服務流通的(of)障礙,暢通生(born)産、分配、流通、消費各環節,形成國内開放統一(one)大(big)市場和(and)經濟良性循環;以(by)科技作(do)爲(for)關鍵力量,強化文化金融創新、完善金融供給,爲(for)産業發展注入新鮮血液;通過産權分離、社會購買等方式,提升公共文化服務供給能力,推進文化領域産權制度、管理體制等更深層次的(of)改革。
6.公共文化服務提質增效
疫情期間,各地(land)公共文化服務單位、場館積極順應5G、互聯網、大(big)數據等技術進步趨勢,緊跟公衆實際文化需求的(of)發展變化,工作(do)重心迅速轉移至線上。“十四五”時(hour)期我(I)國将“進一(one)步提高社會文明程度,提升公共文化服務水平,健全現代文化産業體系”,加快數字化建設,加大(big)線上數字文化資源開放,不(No)斷整合資源、創新提升服務質量,豐富文化産品與服務供給,優化公共文化服務的(of)安全性、便捷性和(and)針對性,推進公共文化服務平台提質增效。
7.下沉市場引領文化普惠
國内下沉市場的(of)移動互聯網用(use)戶基礎龐大(big),正在(exist)成爲(for)鄉村新興文化消費市場的(of)生(born)力軍。下沉市場的(of)數字文化消費表現出(out)較高活力,能夠在(exist)面向市場需求整合科技與優質鄉村文化資源的(of)同時(hour),引領地(land)方文化的(of)創新性發展,多元化提升鄉村文化的(of)傳播和(and)傳承效益,推動鄉村文化普惠“最後一(one)公裏”建設,并進一(one)步推進鄉村文化振興,鞏固文化扶貧成果。
8.對外文化貿易結構升級
全球服務貿易結構将持續優化,特别是(yes)大(big)數據、人(people)工智能、雲計算等技術與文化、休閑娛樂、教育等行業深化融合,對于(At)服務貿易的(of)驅動作(do)用(use)日益明顯。2020年8月,國務院批複同意商務部印發《全面深化服務貿易創新發展試點總體方案》,在(exist)北京等28個(indivual)省、市(區域)全面深化服務貿易創新發展試點,将大(big)力推進數字服務、版權服務、在(exist)線教育等新興業态、模式的(of)發展,爲(for)對外文化貿易提供發展導向,助力持續推進産業結構、區域發展結構優化升級。
9.全媒體融合深化
“十四五”規劃提出(out)要(want)推進媒體深度融合,實施全媒體傳播工程,做強新型主流媒體,建好縣級融媒體中心。我(I)國媒體融合成果顯著,融合進程不(No)斷加快,下一(one)步需要(want)進一(one)步深化融合,提升融合質量。要(want)加快創新改革發展,加快與新興技術滲透融合,堅持創新緊跟科技發展的(of)關鍵思路,加速5G、大(big)數據、人(people)工智能等科技與文化産業融合,實現由媒體内部融合向跨界跨業滲透融合,拓展整合各領域資源,以(by)及促進整體媒體服務功能體系的(of)提質升級。
10.文化遺産價值創新轉換
文化遺産承載着我(I)國傳統文化的(of)基因,保護和(and)傳承文化遺産是(yes)國家軟實力提升的(of)體現。習近平總書記指出(out),“努力實現傳統文化的(of)創造性轉化、創新性發展,使之與現實文化相融相通,共同服務以(by)文化人(people)的(of)時(hour)代任務”。這(this)要(want)求我(I)們(them)把握傳統文化珍貴的(of)獨特性,深入提煉傳統文化的(of)核心與新時(hour)代文化的(of)交叉點,通過創新生(born)産方式爲(for)傳統文化注入新活力,以(by)文化區域空間爲(for)載體進行整體性保護,運用(use)全媒體創新傳播方式,實現傳統文化從保護到(arrive)活化,促進文化遺産價值的(of)創新轉換,延續中華民族文化精神根脈。
二、2020文化産業十大(big)關鍵詞
1.文化數字科技
文化與數字科技的(of)深度融合形成衆多新的(of)增長極,帶動各行業推進文化藝術生(born)産消費與互聯網、大(big)數據、5G等技術的(of)全面融合,催生(born)出(out)多種新興業态。2020年上半年,文化新業态特征較爲(for)明顯的(of)16個(indivual)行業小類比上年同期增長18.2%,增速比一(one)季度提高2.7個(indivual)百分點;移動互聯網累計流量達745億GB,同比增長34.5%。其中,短視頻領域、電商直播領域、網絡遊戲領域增長迅速;雲音樂、雲錄制、雲展覽、雲旅遊等新業态蓬勃發展;傳統教育領域也開始線上布局。各類文化數字科技産品與服務湧現,帶動“非接觸經濟”文化業态繁榮。
2.文化大(big)數據
《2020年國務院政府工作(do)報告》指出(out),重點支持新型基礎設施建設。在(exist)文化領域,中宣部文改辦下發的(of)《關于(At)做好國家文化大(big)數據體系建設工作(do)通知》指出(out),建設國家文化大(big)數據體系是(yes)新時(hour)代文化建設的(of)重大(big)基礎性工程,将從供給端、生(born)産端、需求端、雲端發力構建體系,明确了(Got it)中國文化遺産标本庫、中華民族文化基因庫、中華文化素材庫、文化體驗園、文化體驗館、國家文化專網、國家文化大(big)數據雲平台、數字化文化生(born)産線等重點建設任務。文化數據是(yes)文化數字經濟的(of)核心,以(by)文化大(big)數據爲(for)基礎的(of)文化生(born)産新體系的(of)構建,将助力文化生(born)産與文化消費的(of)體系化升級,引領文化産業新增長。
3.鄉村文化扶貧
文化扶貧在(exist)鄉村脫貧中具有不(No)可替代的(of)重要(want)作(do)用(use),涉及到(arrive)鄉村公共文化服務、鄉村文化人(people)才培養、鄉村非遺和(and)民間文化傳承、曆史文化村落保護等各方面。财政部于(At)2019年10月提前下達2020年中央補助地(land)方公共文化服務體系建設專項資金預算,預算金額達122.4億元;2020年中央一(one)号文件指出(out),推動基本公共文化服務向鄉村延伸,擴大(big)鄉村文化惠民工程覆蓋面。鄉村文化産業是(yes)文化扶貧的(of)重要(want)領域,農業農村部啓動“2020年中國美麗休閑鄉村推介活動”“中國農民豐收節”,推動鄉村文化活動在(exist)全國各地(land)的(of)開展舉行。與此同時(hour),數字鄉村建設、鄉村文旅扶貧、網絡扶貧也助力鄉村文化扶貧,并且以(by)網絡直播、主題活動等形式擴大(big)鄉村文化氛圍的(of)影響力。
4.文化經濟雙循環
黨的(of)十九屆五中全會提出(out),加快構建以(by)國内大(big)循環爲(for)主體,國内國際雙循環相互促進的(of)新發展格局。文化經濟是(yes)雙循環中的(of)重要(want)環節,文化消費正逐步成爲(for)拉動内需、推動經濟增長的(of)重要(want)動力。2020年3月,國家發展改革委等23部門聯合印發《關于(At)促進消費擴容提質加快形成強大(big)國内市場的(of)實施意見》,要(want)求重點推進文旅休閑消費提質升級。我(I)國文化消費市場規模優勢明顯,直播用(use)戶突破5億;10月15日,中國電影票房市場以(by)129.5億元超越北美,首次成爲(for)年度票房最高的(of)電影市場。此外,千禧一(one)代、Z世代等群體的(of)新興需求爲(for)文化經濟雙循環發展提供新的(of)消費動力。
5.盲盒經濟
2020年,盲盒作(do)爲(for)一(one)種時(hour)尚潮玩迅速走紅,盲盒經濟引起消費熱潮。2020年12月11日,盲盒文創企業泡泡瑪特上市,反映出(out)潮玩産業極大(big)的(of)市場規模。同時(hour),盲盒經濟在(exist)海外也十分火熱。第一(one)财經商業數據中心聯合天貓淘寶海外發布的(of)報告顯示,海外盲盒線上消費呈爆發式增長,消費增速達400%以(by)上,泡泡瑪特、52TOYS、尋找獨角獸等新興潮玩手辦品牌出(out)口至新加坡、美國等120多個(indivual)國家。盲盒經濟迅速擴大(big),一(one)方面是(yes)由于(At)IP自身的(of)藝術設計魅力,以(by)及随機購買的(of)銷售模式;另一(one)方面也反映出(out)新的(of)消費審美觀念,盲盒能帶來(Come)陪伴感、歸屬感和(and)依賴感,影響圈子社交關系也緊密聯系着消費者情感。
6.國漫探索中國道路
國産動漫、動畫持續探索中國道路,講好中國故事。在(exist)優質作(do)品紅利、國漫出(out)海、新技術的(of)推動下,國漫在(exist)制作(do)和(and)市場端都有了(Got it)新的(of)突破。《天官賜福》《霧山五行》《姜子牙》《妙先生(born)》等國風動漫作(do)品獲得較好的(of)口碑。這(this)些作(do)品除了(Got it)将新技術與中國傳統視覺元素結合外,更爲(for)重要(want)的(of)是(yes)以(by)中國故事爲(for)内核,尋求傳統文化和(and)價值觀的(of)現代表達,反映當下社會生(born)活圖景,做出(out)“中國特色”元素的(of)新嘗試。此外,從生(born)産的(of)角度來(Come)講,國漫探索中國道路也意味着在(exist)創作(do)生(born)産工業化、數字化以(by)及動漫産業鏈條更加完善的(of)探索。
7.RCEP促文化貿易
2020年11月15日《區域全面經濟夥伴關系協定》(RCEP)簽署,意味着全球迄今爲(for)止最大(big)的(of)自貿協定誕生(born),将促進文化貿易的(of)全球合作(do)。REEP協定中,簽證便利化條款将拓展文旅産業發展空間,機構間多邊文化旅遊合作(do)機制也将進一(one)步釋放紅利。貨物貿易90%的(of)開放水平以(by)及零關稅條款将對我(I)國文化商品出(out)口帶來(Come)便利。此外,協定中知識産權闆塊内容豐富,涉及著作(do)權、商标、專利、外觀設計、傳統知識、民間技藝等,爲(for)對外文化貿易知識産權做出(out)更細化的(of)規定。在(exist)新興貿易領域,協定降低數字貿易壁壘,注重網絡信息安全,将進一(one)步爲(for)遊戲、動漫等數字文化産業拓寬市場。
8.文創聯名
2020年文創聯名持續火爆,文創聯名受到(arrive)越來(Come)越多行業的(of)關注,聯名覆蓋範圍不(No)斷擴大(big)。在(exist)故宮建成600年之際,故宮博物院與網易合作(do)打造手遊《繪真·妙筆千山》,與聯想合作(do)在(exist)2020年美國CES消費電子展推出(out)系列産品,又與運動品牌安踏、東奧IP聯名推出(out)全新鞋款。此外,敦煌博物館的(of)系列文創也迎來(Come)聯名爆發期,與卡姿蘭、李甯、良品鋪子、拼多多、網綜《這(this)!就是(yes)街舞》等衆多品牌IP開展廣泛合作(do)。全國各類文化機構通過文創聯名,借助互聯網數字技術,爲(for)産業融合注入新内涵,助力文化内容和(and)文化價值的(of)再生(born)産、再傳播。
9.破圈層作(do)品
2020年,破圈層文化作(do)品越來(Come)越多地(land)出(out)現在(exist)大(big)衆視野,以(by)作(do)品“破圈力”尋求更廣闊的(of)市場空間,在(exist)固定受衆群體之外,獲得更多群體關注。在(exist)此背景下,小衆文化、地(land)域文化、傳統文化往往以(by)小切口、小人(people)物、精細化内容反映曆史現實,也促進主流文化與其他(he)各類文化碰撞交流,展現出(out)對年輕化審美需求的(of)觀照。如《中國軍魂》《鋼鐵洪流進行曲》等紅色精神題材作(do)品在(exist)B站2020跨年晚會上演出(out);戲曲藝術與短視頻創意結合,15秒京劇老生(born)表演能夠收獲2000萬次觀看和(and)80萬次點贊。此類破圈層作(do)品出(out)現,體現了(Got it)文化創作(do)能力的(of)提升空間,也展現出(out)不(No)同圈層群體之間的(of)審美共識。
10.文化遺産活化
2020年,文化遺産從專注保護轉向多元活化。6月,以(by)“非遺傳承 健康生(born)活”爲(for)主題的(of)“文化和(and)自然遺産日”非遺活動在(exist)全國舉行,活動聚焦傳統體育、醫藥和(and)餐飲等大(big)衆生(born)活關注的(of)非遺項目,以(by)網絡平台爲(for)主開展廣泛傳播。中國演出(out)行業協會聯合騰訊視頻、愛奇藝、優酷、抖音、快手、哔哩哔哩等網絡平台共同承辦主會場活動,阿裏巴巴、京東、蘇甯等電商平台聯合舉辦“非遺購物節”。此外,文化遺産在(exist)更多領域體現出(out)其活化價值,《文化和(and)旅遊部辦公廳 國務院扶貧辦綜合司關于(At)推進非遺扶貧就業工坊建設的(of)通知》大(big)力推進非遺工坊建設,助力實現非遺傳承與非遺扶貧雙赢,以(by)非遺促進就業和(and)增收,鞏固脫貧成果。
三、2020文化産業十大(big)特征
1.傳統行業數字化轉型
“十四五”規劃提出(out),實施文化産業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業态、文化消費模式。習近平總書記指出(out),要(want)順應數字産業化和(and)産業數字化發展趨勢,加快發展新型文化業态,改造提升傳統文化業态,提高質量效益和(and)核心競争力。疫情對于(At)以(by)線下場景爲(for)主的(of)傳統文化行業産生(born)較大(big)沖擊,但同時(hour)也促使了(Got it)行業加速數字化轉型,催生(born)出(out)“雲看展”“雲旅遊”等新業态,帶來(Come)強勁增長動能。同時(hour),國家發展改革委、中央網信辦啓動“上雲用(use)數賦智”行動,通過提供全面的(of)數字化轉型公共服務、普惠性金融支持、搭建虛拟産業網絡化協同平台,助力中小企業加快數字化轉型。
2.新模式新業态湧現
2020年,文化大(big)數據、數字内容、媒體融合、智慧文旅、人(people)工智能、數字文博等領域成爲(for)産業融合的(of)新熱點,并向文化遺産資源、場館教育、演藝娛樂、全媒體等行業滲透,不(No)斷催生(born)出(out)新場景、新模式、新業态。文化産業通過改變傳統産業生(born)産方式,形成開放的(of)、網絡化和(and)智能化的(of)新型文化生(born)産體系,激發産業發展新動能。2020年7月,國家發改委等13部門聯合印發《關于(At)支持新業态新模式健康發展 激活消費市場帶動擴大(big)就業的(of)意見》,推動15種數字經濟新業态發展,重點涵蓋線上服務模式、産業數字化、個(indivual)體經濟、共享經濟等領域,進一(one)步爲(for)新興文化産業的(of)培育提供土壤。
3.數字領域投融資活躍
《2012年至2020年文化産業投融資報告》顯示,2020年文化産業投融資市場在(exist)經曆3年下行後開始回升。其中,數字文化經濟投融資市場先于(At)市場整體恢複。疫情影響下,社交隔離對于(At)短視頻、直播、遊戲、動漫、網文等依托線上消費場景的(of)行業沖擊較小,并側面引導了(Got it)線上文化消費。此外,數字化戰略的(of)提出(out)、文化産業政策紅利等多重因素,均刺激了(Got it)數字文化經濟投融資的(of)活躍度。5G、文旅融合、電商、社交、垂直領域、VR、IP、AI、整合營銷等成爲(for)數字文化投融資市場的(of)新熱點,展現出(out)文化與科技融合的(of)強大(big)帶動力和(and)發展潛力。
4.鄉村消費促産業升級
以(by)鄉村文旅爲(for)代表的(of)鄉村消費,促使鄉村一(one)二三産業融合發展,引導鄉村産業延長價值鏈條,以(by)新業态、新模式豐富産業門類,促進城鄉之間生(born)産要(want)素流動,提高産業效率。鄉村消費有助于(At)完善産業基礎設施配套,從而推動鄉村整體産業升級。此外,社會各界積極探索文化扶貧、藝術扶貧與消費扶貧的(of)結合模式,從而帶動各類鄉村文化營造項目在(exist)各地(land)繁榮,以(by)鄉村曆史文化資源、創意生(born)産要(want)素爲(for)基礎,引導“一(one)村一(one)品”的(of)鄉村文化品牌塑造,激發鄉村文化産業發展的(of)内生(born)動力。
5.文旅扶貧助力攻堅
2020年是(yes)脫貧攻堅決勝之年。文旅扶貧依托其輻射帶動效應和(and)物質精神的(of)雙扶貧良好效益,成爲(for)推動脫貧攻堅的(of)重要(want)力量。2020年2月,農業農村部辦公廳印發《2020年鄉村産業工作(do)要(want)點》,提出(out)培育休閑旅遊精品、推介休閑旅遊精品景點線路。3月,國家發改委印發《消費扶貧助力決戰決勝脫貧攻堅2020年行動方案》,以(by)專項行動提升貧困地(land)區旅遊服務供給質量。至2020年10月底,中央預算投資共安排“三區三州”深度貧困地(land)區旅遊項目327個(indivual),下達資金32億元,大(big)力推動改善貧困地(land)區旅遊基礎設施條件和(and)公共服務水平。各單位部門從多方發力促進文旅扶貧,也從側面反映出(out)文旅扶貧在(exist)脫貧攻堅中的(of)多重面向。
6.高質量文化需求增長
2020年疫情催化數字技術與文化傳播融合,也逐漸培養了(Got it)用(use)戶對高質量内容的(of)消費習慣,各圈層的(of)文化消費群體的(of)品質化付費意願日益提高,呈現出(out)從娛樂性消費向知識性文化消費的(of)升級轉變。此外,科技單位、企業、科研團隊以(by)及泛科普自媒體等紛紛加入文化科普領域,積極引導受衆認知和(and)審美心理,創作(do)出(out)大(big)量優質的(of)文化科普音視頻、圖書、圖文和(and)展覽展品,以(by)滿足全民在(exist)信息碎片化時(hour)代對于(At)高質量文化内容的(of)需求,促進全民文化科學素質的(of)提升。
7.數字文化引領出(out)海
以(by)遊戲爲(for)代表的(of)數字文化産業出(out)海表現突出(out)。據中國音數協遊戲工委和(and)中國遊戲産業研究院,2020年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達75.89億美元。移動應用(use)數據分析公司Sensor Tower數據顯示,30家中國手遊發行商11月在(exist)全球吸金20.1億美元,占當期全球手遊總收入30.2%。數字文化産業出(out)海的(of)同時(hour)也推動了(Got it)文化“走出(out)去”,以(by)手遊《江南百景圖》爲(for)例,優質數字文化内容及産品融入傳統文化元素和(and)東方圖景,引發廣泛關注。各界紛紛從政策支持、版權服務、出(out)海保障、戰略研究、貿易渠道等領域,積極探讨數字文化企業出(out)海路徑。
8.傳統文化活化傳播
習近平總書記指出(out),“講清楚中華優秀傳統文化是(yes)中華民族的(of)突出(out)優勢,是(yes)我(I)們(them)最深厚的(of)文化軟實力”。傳統文化資源依托數字前沿技術,可以(by)有效促進傳統文化的(of)創新價值提煉和(and)文化再傳播。例如,在(exist)中國非物質文化遺産保護協會的(of)指導下,《王者榮耀》遊戲适應時(hour)代變化,推出(out)了(Got it)“榮耀中國節”系列文創活動,煥新傳統節日記憶,契合傳統文化傳承與創新的(of)内在(exist)需求,實現更具有現代意義的(of)傳播效果和(and)商業價值,達到(arrive)傳統文化活化傳播的(of)目的(of)。
9.IP産業鏈閉環運營
IP運營企業積極探索從設計、孵化、生(born)産、供應到(arrive)零售終端的(of)整個(indivual)上下遊産業鏈布局,形成閉環運營的(of)IP商業生(born)态。此外,随着互聯網、大(big)數據等新興科技發展,社交媒體投放更加精準,提升了(Got it)IP營銷、IP消費、IP衍生(born)環節再開發變現的(of)能力。産業有望通過高效多元的(of)IP運營和(and)開辟新的(of)商業模式激活傳統産業,有機參與并引導我(I)國傳統産業的(of)發展,推動實現産業共同繁榮。
10.非遺資源價值再生(born)
非遺傳承關鍵在(exist)于(At)有效提煉其文化内核,并将其融入到(arrive)日益多元、快速變化的(of)時(hour)代社會生(born)活中,如“非遺+旅遊”“非遺+文創”“非遺+影像”就提升了(Got it)文化旅遊的(of)内涵價值。此外,非遺内容還可以(by)融入到(arrive)城市文化建設當中,借助數字科技技術、新媒體傳播手段以(by)及動漫、遊戲、直播等各種數字文化産業新業态,廣泛且深入地(land)連接更多人(people)群,有效激活非遺與現代文化之間的(of)交互,爲(for)中國非遺文化走出(out)去提供更多的(of)中國特色素材,促進中國文化内容在(exist)全球範圍内獲得更多關注。